基本思想很简单:在子类的构造器上调用超类构造器。更确切的说是在子类构造器执行上下文来中执行超类构造器(父类构造器中的 this指向子类实例),js提供了apply()和call()函数,它们可以实现这种调用。基本代码如下:
- function BaseClass()
- {
- this.colors=["red","blue"];
- }
- function ChildClass()
- {
- //inherit
- BaseClass.call(this);
- }
-
- var instance1 = new ChildClass();
-
- var instance2 = new ChildClass();
- instance2.colors.push("green");
-
- var instance3 = new ChildClass();
-
- alert(instance1.colors);//red,blue
- alert(instance2.colors);//red,blue,green
- alert(instance3.colors);//red,blue
结果正是我们所预期的,即使对某个实例继承的属性进行了修改,对其他实例也没影响。代码很简单,核心的是子类构造器里的call()的执行,与它具有相同功效的是apply(),所以这里有必要对这两个神奇的函数进行简单说明。
js中每个function都有这call()和apply()方法。call()函数的功能是在指定的对象上执行函数,它的第一个参数就是指定的对象。它还可以有多个参数,除第一个之外的参数都是调用指定函数所需要的参数,例如:
- function fun(x,y)
- {
- this.pointX = x;
- this.pointY = y;
- }
-
- var dot = {};
- fun.call(dot,10,20);
- alert(dot.pointX);//10
- alert(dot.pointY);//20
其中代码fun.call(dot,10,20)使得dot具有了fun定义的属性。它的意思就是在dot对象上运行fun(),在运行时,fun中的this指向dot,同时向fun()传递了两个参数10和20,分别传给了fun的形参x和y。
而apply()功用上与call()相同,但是调用形式上有些不同,将上个示例中将call()改成apply(),如下:
- function(x,y)
- {
- this.pointX = x;
- this.pointY = y;
- }
-
- var dot={};
- fun.apply(dot,[10,20]);
- alert(dot.pointX);//10
- alert(dot.pointY);//20
区 别在于第一个实参(dot)之后的参数,fun()调用所需的实参以数组的形式传递给形参了。在这个示例中apply()的优点似乎不够明显,设想一下这 样的场景:用户调用一个函数,在执行这个函数时,同时要运行另外一个函数,但必须是同一个上下文中(this指向的是同一个对象),而用户传给第一个函数 的参数是不确定的,第一个函数传给第二个函数的参数也是将是不确定的,这种情况下用apply()就很合适了。如:
- function fun2(x,y,z)
- {
- x=x||0;
- y=y||0;
- z=z||0;
- var list = [];
- list.push(x);
- list.push(y);
- list.push(z);
- alert(list);
- }
- function fun1()
- {
- fun2.apply(this,arguments);
- }
- fun1(10);//10,0,0
- fun1(10,20);//10,20,0
- fun1(10,20,30);//10,20,30
可见,如果函数参数传递时是固定的,用call()或apply()都可以,如果参数不是固定的,就要用apply()。
构造器伪装存在一个问题,子类没有办法继承到父类原型上的属性和方法,它只能继承到在父类构造器里定义的属性和方法。而很多时候我们定义类时,为了避免每次new时重复定义方法,会将方法定义到它的原型上,而不是构造器里。考虑以下代码:
- function BaseClass(n,g)
- {
- this.name = n;
- this.gender = g;
- this.getName = function(){return this.name;};
- }
- BaseClass.prototype.getGender = function(){return this.gender;};
-
- function ChildClass(n,g,a)
- {
- BaseClass.call(this,n,g);
- this.age = a;
- }
- ChildClass.prototype.getAge=function(){return this.age;};
-
- var instance = new ChildClass("sds","M",30);
-
- alert(instance.getName());//sds
- alert(instance.getAge());//30
- alert(instance.getGender());//error,The getGender() don't inherit from BaseClass;
预 想的是getGender()返回"M",要命的是报了个致命错误。这个示例给我的们展示了,仅靠构造器伪装方式,继承是不可靠的。这里还要说明一点,对 于getName(),由于它定义在父类构造器里,就意味这每次创建父类对象或子类对象时,它都会重新被创建,而这种重复工作,大多数时候是我们要极力避 免的。很多时候,我们将属性定义在构造器里,而将方法定义在原型对象上。这在OO里是讲得通的,因为每个对象拥有不同的数据(属性),但是拥有相同的行为 (方法)。好比我们人类自己,每个人(实例对象)都有自己区别于其他人的特征:姓名、年龄、性别等,但却拥有相同的行为:说话()、行走()等。